新手教程1-帐户开通
帐户开通资料设定(剧本不同可能称呼等不同)
① 种族相关
目前全部种族共两种。人类和Coordinator种族。基本上从长远上看种族的选择对游戏本身进行没有重大的影响。但是,请务必注意以下几点细微的区别。
人类有性别之分,分男性和女性两个性别,而Coordinator种族却没有性别的区别。
能力数值上,人类在魔力值上有加增;而Coordinator种族在武力上特别优秀。
一旦开通后,本性别不能进行更改。
② 职业选择
您可以自由的选择自己的职业,此外游戏中也可以自由的更改职业。只是一旦开始后实行转职的话,您将损失职业经验等级与物品生产列表。以下是职业相关简单的说明:
无职业 (不从事任何的职业)
骑士 (骑士的道路,成为皇帝或者太守等)
商人 (可以进行各种资源物品买卖交易,也可以生产加工类产品,主要起加EXP作用的物品)
庄园领主 (可以进行各种资源物品生产交易,主要是各种加HP/AP或者其他物品生产需要资源)
魔导士 (生产交易各种个人战,军团战,攻城战用卡片)
③ 能力类型选择
全部基本能力指数有:武力,政治力,统帅力,魔力四大类。
各类相关作用及实际影响如下:
武力:个人战方面优势;
统帅力:军团战 / 攻城战方面优势;
政治力:生产及各种内政相关命令方面优势;
魔力:个人战 / 军团战 / 攻城战有召唤兽方面优势;
平均型 (各个方面均比较平均
武勇型 (武力特别优秀)
统帅型 (统帅特别优秀)
政治型 (政治特别优秀)
魔法型 (魔力特别优秀)
④ 居城的选择
您可以自由选择自己喜欢的城市作为居城,游戏中您也可以自由的搬家。虽然不对实际有什么大的影响,我们依旧建议您选择实际玩家比较多的城市作为初步的起步点。此外进入游戏后可以自由选择自己喜欢的势力加入。
玩家信息,主要指的是页面右小半这里的信息,也是最基础的玩家的资料。
这里的信息包含如下内容
名字: 玩家的ID名字
性别: 玩家的性别
势力: 指的是玩家加入的NPC或者PC的势力,如果该势力是NPC势力且没有实际城市,则显示无势力。
主君: NPC的君主或者PC的君主,没有君主则显示无所属
居城: 玩家的居城追寻论坛
功勋: 加入某势力后通过任务获得的功勋,功勋高了才可以获得更高的官位。如果离开或者加入其他势力则变为零。
职业: 玩家的职业,主要有骑士,商人,魔导士,庄园领主这4种
职业技能等级V+0
HP: 当前HP数值 / 当前HP上限 (HP上限可以在升级获得PP后在市民工会培养提升)
AP: 当前AP数值 / 当前AP上限 (AP上限可以在升级获得PP后在市民工会培养提升)
名声: 名声数值
等级: 等级数值
EXP: 经验数值
PP: 可自动培养数值 (每上升一个等级获得,在市民工会进行能力养成)
武力: 当前武力数值,影响个人战斗等
魔力: 当前魔力数值,影响使用卡片时候的AP消耗等;
统帅: 当前统帅数值,影响军团战斗等;
政治: 当前政治数值,影响生产及城市建设等;
坏减: 当前的破坏上限;所有战斗均影响;
金钱: 当前携带的金钱数值;
军功: 当前军功数值 (在市民工会可以转化为金钱或者骑士经验。军功通过军团战 / 攻城战获得)
战斗经验: 当前战斗经验数值 (在市民工会可以转化为金钱。战斗经验通过个人战获得)
骑士经验: 当前骑士经验数值 (军功转换来的或者从事一些军事相关命令获得,达到条件后可以在市民工会用来提升相关的职业技能等级)商人经验: 当前商人经验数值 (从事一些交易及商人职业生产相关命令获得,达到条件后可以在市民工会用来提升相关的职业技能等级)
庄园领主经验: 当前庄园领主经验数值 (从事一些庄园领主生产相关命令获得,达到条件后可以在市民工会用来提升相关的职业技能等级)
魔导士经验: 当前魔导士经验数值 (从事一些魔导士卡片生产相关命令获得)
php复活次数: 当前复活次数
AP是什么:所谓AP就是卡片使用时候追加效果发动的前提,简单的可以理解为能量,如果AP不足则使用的卡片的追加效果无法发动。
PP是什么:PP是培养的可用养成点数。等级上升时候获得。
新手教程2-卡片战
今天来和大家说说卡片战.
为什么最先说这个呢?因为在游戏里面你或许会吃东西看美女OOYY的,未必会卡片战.
我们首先要明确追寻这个游戏的基础战斗,就是要用卡片进行的.
我们也有技能,在战斗的时候也可以用,但是这个不能获得实际的回报.比如OVER KILL技能,也就只能满足下自己PK怪物的欲望.
首先要说明,作为作者的我,是爱好和平,爱好自然,有很强环保意思的优秀中年,基于同情怪怪的心理,所以大家不能太蹂躏可怜的怪怪们.此外,PC之间为了避免高等级ID对低等级ID的极度不平衡及考虑网络速度等,所以使用卡片战斗。
我们可以看到卡片一共有四大系别,分别是普通系 / 必杀系 / 回复系 / 召唤系.各个系别的卡片各自使用可能的时机如下:
普通系: 战斗中发起攻击 / 防御时候用
必杀系: 战斗中发起攻击 / 防御时候用
回复系: 战斗中防御时候用
召唤系: 战斗中防御时候用
其中对AI的战斗时候只能使用普通系和必杀系,因为这个时候我们可以吃东西加HP/AP的说~而召唤系则可以先预先使用,相当于装备.
普通系的卡片,主要3个主数值:攻击/防御点及追加效果消耗的AP点
必杀系的卡片,主要2个主数值:威力点及追加效果消耗的AP点
回复系和召唤系算辅助的"道具".
各个系别的卡片战斗时候优先顺序(攻击方及防御方的判定
普通系对:-------> 普通系: 依据卡片攻击点数大小判定攻击方及防御方
-------> 必杀系: 必杀系卡片使用者为绝对攻击方追寻,
-------> 回复系 / 召唤系: 普通系卡片使用者为绝对攻击方
必杀系对:
-------> 普通系: 必杀系卡片使用者为绝对攻击方
-------> 必杀系: 依据卡片威力点数大小判定攻击方及防御方
-------> 回复系 / 召唤系: 必杀系卡片使用者为绝对攻击方(注:实际攻击方及防御方的判定还和PC玩家的状态能力等相关)
普通系对普通系的时候,以卡片的攻击点为主要大小判断依据,防御作为防御的数值.而必杀系没有这个概念,威力=攻击=防御点这样.
如果我们进一步研究就会发现,实际依据卡片的这些点,达不到高的破坏效果.
这里就要考虑卡片的追加效果了.
首先看下追加效果的类别,主要有如下:
[攻]: 战斗时候判定为攻击方时候发动
[防]: 战斗时候判定为防御方时候发动
[全]: 战斗时候无论判定为攻击方还是防御方时候全部发动
注:回复卡片一般不需要AP,理解为物品道具吃了加AP/HP就可以,召唤系有的需要AP,AP不够则自动算各种附加效果无效
举个简单的例子,A普通系卡片,攻击100/防御100,消耗AP1点,追加效果[攻]-攻击力3倍增加
战斗时候的,如果使用或者这个卡片发动开始计算的时候,自己的AP数值大于等于1(也就是追加效果需要消耗的AP),那么最加效果发动,这个时候作为攻击方的话,卡片的攻击点上升到300,而万一作为防御方(判定时候对方卡片的级别或者攻击点大于自己的),则无效.同时,如果你使用时候的AP数值小于卡片追加效果发动的前提条件,也不能发动.
所以我们要综合的结合实际的战斗状况,判断估计对方出卡(这里主要指对PC战斗),结合自己的HP/AP数值出卡.研究如何迫使卡片的追加效果发动是王道.
此外还要了解的是几个特殊的追加效果,以下前提是您发动了卡片的追加效果
1)贯穿系,这里指的是对手等级/状况无视进行的HP/AP的确实打击
削减系,指的是对手的HP/AP一定百份比率的减少
盗取系,指的是吸取对手一定比率的HP/AP数值补充自己
同样,各种针对以上的防御类别的追加效果雷同
此外,有的卡片需要消耗自身的HP数值,当自身HP数值不够时候,等于自杀,请务必注意 |