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追寻三国前作的背景,你能在这里找到很多问题的答案。
故事背景
游戏发生在辽三国时代
世界历史简要说明
高度文明的神话时代
神话时代的文明非常的发达.依据世界树YukuDarasiru系统的记载,当时的文明主要是凭借机械的力量而构筑起来的.诸神们可以自由的在空中,海洋,甚至星星之间移动.
持续千年的诸神战争后,情况发生了巨大的变化.大陆已经变的无法适合生存,因此,诸神们在留下了魔法文明后,其中的大部分的离开了这个大陆.辉煌的机械文明也自此消失.
悲惨的复苏期(A.D.100-500年前后)
初期soeur教成立,并结合魔法文明慢慢的开始浸透大陆.这个时期由于整体环境的恶劣,残留下来的人类非常的悲惨.人类常常在不同的地方移动居住.并没有固定的城市及居住所.
渐渐的人口开始增加,部落集团等开始出现,然而就在这个时候,被称为Vipo的巨大怪物突然在大陆上出现并无差别的攻击人类的居住地.最终,英雄罗咖打倒了Vipo.人类才再次得以安宁.
巨大怪物Vipo虽然被消灭了,但是不知道为什么,大陆上怪物横行,为了对付这些怪物,人们便自发的组织讨伐队,征讨生活区域内的怪物.慢慢的团队领袖出现.
发展期及暗黑时代(A.D.500-1500年前后)
这个时期主要是以诺露公国为中心,人类得以飞速的发展.城市不断的被兴建.军队及各种制度不断的完善.王国的领土不断的扩大.
中期,怪物Vipo两度出现,虽然给人类社会再次造成打击,不过这个时候因为各个方面,尤其是统一军事力量的存在,实际上没有多久怪物Vipo就被打倒.
然而人类于Demon种族的相遇揭开了暗黑时代的序幕.无论技术,智能均处于劣势的Demon种族,却在繁殖能力上有着绝对的优势.无论击败多少Demon种族的进攻,下一批还是源源不绝的到来.在初期的攻防后,人类被迫修筑巨城高墙,采取被动的防守方式.
黄金时代(A.D.1500-1700年前后)
世界树YukuDarasiru系统的发现,无疑是结束暗黑时代的标志.
依据世界树YukuDarasiru系统,人类再次获得一度丢失的机械文明(Lost Technology).机械文明的技术运用成功的使的人类消灭Demon种族.此后,在各个领域机械文明均被广泛的予以运用.市民工会成立.商业也开始发达.
机械文明的兴起使得其于魔法文明发生了对立,更重要的是于和魔法文明根深蒂固的soeur教的教义发生了冲突.
风起云涌的近代(A.D.1700-现在)
机械文明同魔法文明及soeur教的对立最终引发了百年的战争.可是结果却是谁也没有预想到的.新的种族Coordinator人成了最大的赢家并登上了和人类同等的地位.
近代的战争非常的频繁,城市不断的被摧毁又重建.国家重复着出现,消亡的固定方式.最终谁能获得胜利,走向什么样的未来,依旧是个未知数.
三国的两大文明
机械文明
机械文明原本是支持大陆繁荣的高度文明.在诸神战争后丢失.直到世界树YukuDarasiru系统被发现后才开始被重新的应用.
机械文明有着极高的便利性,同时能够进行大范围高层次的运用.不过人类虽然发现了世界树YukuDarasiru系统,却无法对其进行全面的解析,导致人类从中获得的技术也只是片面不连贯的.因此也只停留在"应用"阶段.
机械文明虽然非常的强大,却是导致世界衰败的主要原因之一.它的弊病在于需要消耗对等的资源并造成污染.
魔法文明
魔法文明是神话时代诸神创造并留下来的文明.可以说是它支撑着大陆繁衍至今.
与机械文明不同的是,魔法文明的力量来源是个人的"力",不需要消耗资源及不会造成污染.至于其如何使动,目前没有发现任何的记载.
虽然魔法文明有以上的优势,却是和个人的力量互相依存的.因此无法进行大力量上的使用.同时,因为个人力量的大小不同,能使用的魔法的威力也不同,甚至有不能使用的人类存在.因此魔法文明其最大的破绽是直接导致阶级社会及不平等的产生.
影响世界的重大事件
Vipo的存在
关于Vipo的世界树YukuDarasiru系统的记载是诸神战争时代制作出来的决胜用生物兵器.其整体原理却没有说明.早期,人们将其称为"神的惩罚".其出现也给人类社会带来巨大的灾难.
机械文明再兴后人类才知道其是一种生物兵器.由于其细胞有着再生的能力,就算被打倒也能再次复活.
目前Vipo已经基本不再是大陆的主体威胁,人类已经能比较有组织的进行对抗.唯一麻烦的是其带来的怪物,在其被打倒后依旧能在大陆上生存.
soeur教
soeur教的成立已经有两千年的历史.其教义主要是"忍耐","朴素","勤勉","节约"等.主要是和当初恶劣的环境相关.提倡坚忍的精神.
soeur教赞美魔法文明,诋毁机械文明,认为机械是世界邪恶的来源.
世界树YukuDarasiru系统
世界树YukuDarasiru系统是A.D.1549年,在贝贝鲁城的一个农民在挖掘自己土地的时候发现巨大的地下遗迹.其记载着丢失的机械文明.
整个系统非常的复杂,人类虽然多年致力研究却也只能了解其中的一小部分.很多目前的应用中的机械文明技术,基本上全部都是无意间发掘出来的.
实际上,由于无法形成整体的知识体系,在应用上人类甚至不知道会带来什么样的后果.最具有代表意义的,莫过于Coordinator人种的制造了.
职业说明
骑士
骑士是大陆最主要的职业.其最终的目标是成为城市的太守或者一国之王. 本职业虽然不能进行任何的商品交易活动,但是在军队的指挥上却比其他职业有相当大的优势.
影响骑士职业能力的主要除了职业技能等级外,最重要的就是统帅力了.无论是军团战还是攻城战,统帅力的作用均不可忽视.
自然,内政类型的骑士政治力也是非常关键的.在内政建设中政治力高的城市提升的也越快.
当然,其它的名声等的因素也是不可欠缺的.
商人
主要是从事所有物品包括资源及卡片交易职业.
商人可以对一些二次加工品进行生产,影响商人的生产主要因素是职业技能等级及政治力. 商人也可以进行个人战,也可以在酒馆募集一定的军队进行军团/攻城的战斗.
商人最大的优势是可以对所有物品进行交易,如何低价购入是成功的关键.另外商人携带的物品数目等均在其他职业之上.同时所有贸易中享受交易税免半的优惠.
庄园领主
庄园领主主要是从事资源生产的职业.
影响庄园领主的生产主要因素是职业技能等级及政治力,庄园领主可以自由的对所有资源类物品进行交易. 庄园领主也可以进行个人战,可以在酒馆募集一定的军队进行军团/攻城的战斗.
如何低价生产是庄园领主成功的关键.
魔导士
魔导士主要是从事魔法发动用各种卡片的生产的职业.
影响魔导士的生产主要因素是职业技能等级及政治力,此外,如果HP数值高的话进行量产,同一生产时间段可以获得更多产品.
魔导士可以进行个人战,也可以在酒馆募集一定的军队进行军团/攻城的战斗. 此外,魔导士对自己生产的所有卡片均可以开卖进行交易.也可以放到自己的卡片口袋供自己使用.
种族
人类
毫无疑问,人类是在卡洛斯大陆的种族中最具有优势的.
实际上,依据世界树YukuDarasiru系统的含糊记载,现在的人类是在神话时代的后期,诸神们为了适合魔法文明及恶劣的环境而进行过部分的DNA上的改造.
无论如何,卡洛斯大陆的人类依旧以自己是"神的子民"而自豪.机械文明再兴时期不少的科学家均对此进行研究,意图有更多的发现.而soeur教及传统的魔法文明派却批判其是对"神的亵渎".
Coordinator族
Coordinator族是近代人类机械文明派制造出来的种族.
世界树YukuDarasiru系统被发现后,其中相关的DNA改造的技术也陆续的被解读.然而,由于系统资料的过于巨大,实际上,人类对其中记载的技术也只处于"应用"的阶段.
Coordinator族最初是在百年战争中,为了解决机械文明派战斗力不足而制造出来的.是将Demon种族的基因移植到人类胚胎身上.但是由于相关技术的不全面的问题,实际上最初Coordinator族的寿命很短,也没有性别及生育能力.
后来,Coordinator族独立后自力对DNA改造的技术进行研究完善,才部分解决繁殖的问题.但目前,90%的Coordinator族依旧是通过人工培养诞生的.
Demon种族(消亡)
Demon种族和人类持续了近500年的争斗最终消亡.
实际上,这个种族的智能非常的低下,但是生命力及繁殖能力却是人类的数倍.在和人类接触的时候,其也只形成非常低级的群居社会.
机械文明再兴时期,依据研究发现,实际上Demon种族与Vipo及早期横行的怪物非常的类似.因此有科学家推测其是感染了Vipo或者怪物病毒的动物自我进化而来的.
WYM种族(消亡)
WYM种族喜欢群居,全部的WYM族人都居住在卡洛斯大陆的小岛上,最终,小岛塌陷,WYM种族消亡。
人物属性
① 种族相关
目前全部种族共两种。人类和Coordinator种族。基本上从长远上看种族的选择对游戏本身进行没有重大的影响。但是,请务必注意以下几点细微的区别。
※人类有性别之分,分男性和女性两个性别,而Coordinator种族却没有性别的区别。
※能力数值上,人类在魔力值上有加增;而Coordinator种族在武力上特别优秀。
※一旦开通后,本性别不能进行更改。
② 职业选择
您可以自由的选择自己的职业,此外游戏中也可以自由的更改职业。只是一旦开始后实行转职的话,您将损失职业经验等级与物品生产列表。
以下是职业相关简单的说明:
无职业 (不从事任何的职业)
骑士 (骑士的道路,成为皇帝或者太守等)
商人 (可以进行各种资源物品买卖交易,也可以生产加工类产品,主要起加EXP作用的物品)
庄园领主 (可以进行各种资源物品生产交易,主要是各种加HP/AP或者其他物品生产需要资源)
魔导士 (生产交易各种个人战,军团战,攻城战用卡片)
③ 能力类型选择
全部基本能力指数有:武力,政治力,统帅力,魔力四大类。
各类相关作用及实际影响如下:
1) 武力:个人战方面优势;
2) 统帅力:军团战 / 攻城战方面优势;
3) 政治力:生产及各种内政相关命令方面优势;
4) 魔力:个人战 / 军团战 / 攻城战有召唤兽方面优势;
平均型 (各个方面均比较平均)
武勇型 (武力特别优秀)
统帅型 (统帅特别优秀)
政治型 (政治特别优秀)
魔法型 (魔力特别优秀)
④ 家乡的选择
您可以自由选择自己喜欢的城市作为家乡,游戏中您也可以自由的搬家。虽然不对实际有什么大的影响,我们依旧建议您选择实际玩家比较多的城市作为初步的起步点。
如果您选择的城市已经有所属势力,您将默认作为此势力的成员。详细可以查看势力图 了解。
游戏开通后玩家相关资料说明
开通游戏后,一般右侧位置显示的是玩家相关的基本信息。详细如下:
名字: 玩家的名字(和论坛注册时候ID一致)
性别: 开通时候选择的性别
国家: 所属势力
家乡: 家乡城市的名字
职业: 开通时候选择的等级
职业技能等级:职业相关的技能等级(达到升级要求后可以在市民工会提升)
头像:(可以在自己家中进行头像设定)
HP: 当前HP数值 / 当前HP上限 (HP上限可以在升级获得PP后在市民工会培养提升)
AP: 当前AP数值 / 当前AP上限 (AP上限可以在升级获得PP后在市民工会培养提升)
名声: 名声数值
等级: 等级数值 (最高99)
EXP: 经验数值 (每500可以上升一个等级,在市民工会提升)
PP: 可自动培养数值 (每上升一个等级获得,在市民工会进行能力养成)
武力: 当前武力数值
魔力: 当前魔力数值
统帅: 当前统帅数值
政治: 当前政治数值
金钱: 当前金钱数值
军功: 当前军功数值 (在市民工会可以转化为金钱或者骑士经验。军功通过军团战 / 攻城战获得)
战斗经验: 当前战斗经验数值 (在市民工会可以转化为金钱。战斗经验通过个人战获得)
骑士经验: 当前骑士经验数值 (军功转换来的或者从事一些军事相关命令获得,达到条件后可以在市民工会用来提升相关的职业技能等级)
商人经验: 当前商人经验数值 (从事一些交易及商人职业生产相关命令获得,达到条件后可以在市民工会用来提升相关的职业技能等级)
庄园领主经验: 当前庄园领主经验数值 (从事一些庄园领主生产相关命令获得,达到条件后可以在市民工会用来提升相关的职业技能等级)
魔导士经验: 当前魔导士经验数值 (从事一些魔导士卡片生产相关命令获得)
复活次数: 当前复活次数
战斗系统
卡片系统简单说明
卡片系统是本游戏所用的主要的战斗系统。简单的说,没有装备卡片是无法进行战斗的。
(注C弯家间对战需要双方均在同一个城市.个人战要求双方均不带领军队,军团战要求双方均带领军队.)
卡片在各个战斗中的运用:
个人战: 发起攻击 / 防御 (PC玩家间的对战)
军团战: 发起攻击 / 防御 (PC玩家间的对战)
攻城战: 发起攻击
(注:个人战及军团战中防御时候可以不使用卡片)
卡片的系别:
卡片主要是四大系别,分别是普通系 / 必杀系 / 回复系 / 召唤系.各个系别的卡片各自使用可能的时机如下:
普通系: 战斗中发起攻击 / 防御时候用
必杀系: 战斗中发起攻击 / 防御时候用
回复系: 战斗中防御时候用
召唤系: 战斗中防御时候用
(注:攻城战中只能使用普通系 / 必杀系的卡片)
各个系别的卡片的作用:
普通系 / 必杀系: 战斗中判别对方损耗HP或者士兵数
回复系: 战斗中恢复自己的HP或者或者士兵数
召唤系: 战斗中各种附加作用
卡片战斗时候优先顺序(攻击方及防御方的判定)
普通系对:
-------> 普通系: 依据卡片点数大小判定攻击方及防御方
-------> 必杀系: 必杀系卡片使用者为绝对攻击方
-------> 回复系 / 召唤系: 普通系卡片使用者为绝对攻击方
必杀系对:
-------> 普通系: 必杀系卡片使用者为绝对攻击方
-------> 必杀系: 依据卡片点数大小判定攻击方及防御方
-------> 回复系 / 召唤系: 必杀系卡片使用者为绝对攻击方
(注:实际攻击方及防御方的判定还和PC玩家的状态能力等相关)
卡片追加效果解读
追加效果的种类
每个卡片均有各自的追加效果,如何在战斗中发挥这些追加效果是取得胜利的关键.
各个系别主要的追加效果发动条件介绍如下:
(注:追加效果发动时候需要消耗AP / 士气,如果判定时候自身AP / 士气不足将不能发动追加效果)
普通系:
[攻]: 战斗时候判定为攻击方时候发动
[防]: 战斗时候判定为防御方时候发动
[全]: 战斗时候无论判定为攻击方还是防御方时候全部发动
必杀系:
[必-攻]: 战斗时候判定为攻击方时候发动
[必-防]: 战斗时候判定为防御方时候发动
[必-全]: 战斗时候无论判定为攻击方还是防御方时候全部发动
回复系:
[回]: 战斗时候无论判定为攻击方还是防御方时候全部发动
召唤系:
[守-攻]: 战斗时候判定为攻击方时候发动
[守-防]: 战斗时候判定为防御方时候发动
[守-全]: 战斗时候无论判定为攻击方还是防御方时候全部发动
攻击方及防御方的判定基准
普通系: 卡片的攻击力 / 防御力数值大小.
必杀系: 卡片的威力数值大小.
其余便利使用技巧
加为对手
对于自己常常对战的对手,可以将其加为对手方便对战
城市玩家一览列表使用
使用城市玩家一览可以查看城市所在玩家,依据自身可能的战斗的条件可直接使用攻击(个人战) / 作战(军团战)迅速的开始战斗. 自然,双方均在线的时候战斗的乐趣将非常的大.
国家战争
君主可以发动国家战争,能发布国家和国家的外交指令,骑士可以作为国家城市的管理者,魔导士,庄园领主,商人可以进行个人战,也可以在酒馆募集一定的军队进行军团/攻城的战斗(需要自己补给粮食哦):而且如果敌对势力有PC玩家,并发觉你在进攻,可以带上军队对你进行狙击,就可以PC军团对战了
当你把敌人的城市士兵杀完后,你可以选择 掠夺,毁却,占领
选掠夺可以得到钱,粮草等
选毁却,
--毁却后如果是国王或太守不可以独立建立新的国家,只可以占领
--毁却后如果你不是国王或太守 而且名声高于 20 和野心 高于 50,恭喜你可以立新的国家
--如果名声低于 20 和野心 低于 50 那么你只可以占领
选占领, 那么就是占领了,城市归你加入的国家所有
城市设施
国会/市政府/自治会
这个是每个城市均存在的固定设施.主要是可以进行和内政,外交相关的操作.
可实行基本命令一览:
全居民: 捐赠 / 福利建设 / 粮食生产
太守/皇帝: 消费税 / 资金调用 / 资金返还 / 设施增建
皇帝: 国家名字 / 臣服 / 国家外交
军务所
本设施需要建设.主要是进行军事相关操作的设施.如果没有建设则不能进行相关的命令操作.
可实行基本命令一览:
全居民: 训练部队 / 部队出征
太守/皇帝: 募集部队
皇帝: 输送管理 / 迁都管理 / 太守任免
市民工会
本设施需要建设.主要是职业技能相关操作的设施.如果没有建设则不能进行相关的命令操作.
可实行基本命令一览:
全居民: 职业转换 / 军功/战斗经验转换 / 军功转换 / 职业等级提升 / 等级养成
职业为非骑士的玩家: 技术购买
交易市场
这个是每个城市均存在的固定设施.
可实行基本命令一览:
全居民: 购买
酒馆
本设施需要建设.主要查看城市玩家各种信息操作的设施.如果没有建设则不能进行相关的命令操作.
可实行基本命令一览:
全居民: 城市玩家传闻 / 城市战争传闻 / 城市玩家一览
图书馆
本设施需要建设.主要查看各种历史事件信息操作的设施.如果没有建设则不能进行相关的命令操作.
可实行基本命令一览:
全居民: 世界历史 / 所属国家历史 / 城市历史
战舰船坞
港口岛国可以建设.主要是战舰生产相关的操作.如果没有建设则不能进行相关的命令操作.
可实行基本命令一览:
全居民: 战舰建造
太守/皇帝: 战舰生产
教堂
本设施需要建设.主要是宗教相关的操作.如果没有建设则不能进行相关的命令操作.
可实行基本命令一览:
全居民: 祷告 / 占卜
家
玩家在家乡时候可使用.主要是玩家个人资料及生产相关的操作.如果不在家乡不能进行相关的命令操作.
可实行基本命令一览:
全居民: 个人头像设定 / 物品携带 / 物品转让 / 物品清除
非骑士职业玩家: 物品生产 / 价格设定 / 物品交易
生产交易
生产说明
所有生产需要生产技术、自身HP、时间作为生产原料。
进行生产需要先购买相对应的生产技术。
技术购买地点:所在城市=>市民工会=>技术购买中心=>查看可以购买的技术列表
每项物品有特定的生产时间,在此时间过去之前将不能进行该物品的再次生产
购买来的生产物品原料需要进入携带物品一览,将所需原料储存后方可生产。
每个城市有自己的特产,特产亦可通过购买特产技术来生产。 特产技术在非本地进行生产时候需要额外支付给技术所有城市2%的技术费用。(特产技术购买需要额外交付交易税) 。
生产地点:自己的家乡城市=>家=>进入生产
各类职业生产方式:
骑士:目前无可生产物品
商人:可以进行各类加工品的生产(增加EXP值的物品、卡片原料羊皮纸)
生产原料:物品生产技术、HP、农产品、矿产
庄园领主:可以进行各种农产品、矿产的生产(增加HP/AP、其他物品生产需要资源)
生产原料:物品生产技术、HP
魔导士:可以进行战斗卡片的生产(各种个人战,军团战,攻城战用卡片)
生产原料:物品生产技术、HP、羊皮纸、矿物类生产原料
交易方式:
生产出的物品可以陈列在城市中的交易市场来出售。
出售需要进入自己的家,设定商品价格,之后点击出卖,便可成功设置自己卖出的物品。
TIPS:陈列完毕自己的商品之后,建议在论坛物品交易市场板块列出自己的物品,方便玩家们知道有商品的城市。
转让: 这个功能是给除了商人以外的职业的PC,开出自己不需要的物品时候用的.转让价格将和费用价格一致.您不能做变更.
价格设定:
价格最大不能为费用的3倍,不能低于费用的30%。当费用估算为零时,价格最大为2最小为1。
影响实际市场价格的因素:
细心的朋友可能发现自己开出的价格和市场价格不一致.实际上,市场上的实际的交易价格和国家的战争有关系.
如果所在城市的势力国家和其他国家开战的话将导致实际价格高于玩家设定的价格.开战对手国家越多将越高.
而购买时候购买者将支付此实际价格.
此外:城市的消费税不加入实际价格中,而是购买者额外支付.
生产精解
1)量产的重要性和风险.
生产时候填入的数目为预计生产的数目,比如苹果,需要消耗100点的HP数值,如果您HP数值为1000,那么最大只能生产9个.
那么一次生产数目大小有什么影响呢?
预计生产的数目和实际生产的结果数目是不同的,您的政治力等其他因素将对实际结果产生影响.此外还有运气的成分.但是无论如何,一次生产的数目越多,您获得的实际生产的结果数目将越多.
简单的说,如果您每次只生产1个或者几个的物品,实际生产的结果数目将等于预计生产的数目而没有任何的增加.如果您一次比如生产10个,您可能获得15-20的实际生产的结果.而且价格成本也比较低.
因此,使用HP上限突破提高自己的HP最大数值,保持每次生产的大量性将是非常重要的.
需要注意的是,大量生产中如果运气不好的话,反而会使总平均的价格成本上升.如何合理的选择数目也是个难题.
2)影响实际生产的结果数目的主要数值
-----政治力
-----名声
-----所在城市等级
-----职业技能等级
3)部分需要消耗其他资源的物品的生产
一些卡片或者加工品需要消耗其他物品才能进行生产.因此在生产前您必须先调达需要的物品.具体步骤如下
--->确认需要消耗的物品
--->前往市场购买
--->在携带物品一览中将物品存储到自己家中
--->开始生产
[ 本帖最后由 会飞的猪 于 7-9 15:41 编辑 ] |